我死了,电脑里的学习资料怎么办?


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你死后,留在这个世界上的痕迹是什么?是墓地里的一块碑,或者名下的两套房,还是电脑硬盘里几个T的学习资料?

如果你的答案是最后一个,我觉得有必要提醒你,按照我国刑法的有关规定,传播YH的书刊、影片、音像、图片等物品,情节严重的,处二年以下有期徒刑、拘役或者管制,传播对象如果是不满十八岁的未成年,还要从重处罚。

哦,你已经死了?那没事了。

或许你有其他更了不起的身份,但作为一个21世纪的网民,就不可避免地会有几个社交媒体的账号、硬盘里的学习资料、Steam里买过的游戏、网游里练了几年的角色……假如某天你大限将至,可能最放心不下的还不是财产,而是那些电脑里的收藏。

“儿啊,我死后一定要把我电脑砸了,不然我死不瞑目啊”

你儿子一边哭一边答应着你,然后转眼打开电脑就发现了你的X癖其实是小男娘。

对于控制着你名下各个账号的运营商们而言,他们的确恨不得每个用户都能把手机、电脑砸了再死,总是把“禁止用户将账号转让、出租、借用给他人”“一切后果由您自行承担”这种条款写进用户协议,甚至直接声明账号归平台所用,用户只有使用权,似乎盼着你在互联网上的一切都能随着死亡一笔勾销,什么都不剩下。

虽说用户在这种问题上没什么议价权,无非就是用与不用两个选项,但好在平台实际上也没有能力去执行自己的“所有权”,目前倒也还没到担心自己死了以后账号被厂商收回去的地步。

厂商的这类霸王条款算是某种互联网发展中的历史遗留问题,一度也在法律层面上帮助厂商得到了属于或本不属于他们的利益,不过自我国承认虚拟财产应受法律保护之后,平台运营商们靠一纸没人看的用户协议来强行造宣称的行为已经不那么好使了。

为了不得罪人,我们就举个国外公司的例子,前段时间Steam客服明确了用户不能通过遗嘱来转让Steam账号,曾经引起了国内外网友们热度不小的讨论。

从规则层面上来说,Steam账号的确是不允许买卖和转让的;但在我国的司法实践中,国内法院在许多判决中都会将Steam账号及其包含的饰品、道具等视为虚拟财产来保护,盗取游戏装备和账号的行为也会被认定为盗窃或诈骗,这么看来至少把Steam账号当成赛博遗产传给后人在实际操作中并不存在什么问题。

顺便提一下,国外社区中曾提到过Steam账号有120年有效期的限制,但这个条款并没有出现在Steam官网当前版本的用户协议中,不过国内部分大厂的用户协议里的确有着一定期限后厂商在某些条件下有权删除游戏账号的声明……

至于国内,在《民法典》确定对虚拟财产的保护之前,“账号归平台方所有”这类条款的确有被法院认定有效的案例,不过如今它已经失去了实际效力,许多游戏公司甚至已经把这种败好感的表述剔除出了用户协议。

并且对于正常游戏的玩家来说,厂商也不愿花费精力去为了你账号里那点装备去打官司,他们对于账号权利的过分主张的目的其实是规范用户行为和甩锅,以防玩家群体中交易装备道具和账号的二级市场影响自家流水,重拳出击的对象也主要是打金工作室和倒卖道具的大商人。而对于那些玩家间频繁进行大额交易的游戏,如果被牵扯进洗钱等犯罪活动,这些条款能起到部分免责声明的效果。

退一万步来说,无论平台方再怎么跟我们玩文字游戏,账号的实际控制权就在你我这些普通用户的手上,而厂商也无力抓着每个玩家去“维权”,不然如今这些第三方租号、卖号的平台也不会有如今的市场,早就被厂商们告破产了。

所以想要把Steam账号写进遗嘱的朋友们大可放心,你们的学习资料……呃,虚拟财产,是可以安心传下去的。

无论有没有法律条文的支持,电子游戏诞生的时间也足够久了,久到足以超越一部分人的生命,成为玩家的电子骨灰盒。

不知是幸运还是不幸,已经有许多人继承到了所谓的赛博遗产,而相比于车子房子票子这些有形的资产,游戏可能才是玩家最宝贵的财富——至少对于一部分人来说是这样的。

Reddit的WOW版块在半年前曾火过这么个帖子:一个ID为Previous_Buyer9854的用户曾经拥有过一个喜欢游戏的家庭,直到现在他还能想起生父第一次给他介绍马里奥时的情形,以及小时候看父母一起玩《最终幻想》的那个雨夜。

美好的回忆在2011年戛然而止,他的生父去世了,并且在随后的一场火灾中,他又失去了留下的大部分遗物,从那以后他开始重新发掘生父有关的一切,最终他幸运地在《魔兽世界》里找到了陪伴生父多年的角色:矮人Gaaron及其宠物狼Fangster。

与许多和父亲一起进入《魔兽世界》的玩家一样,他从生父刚把游戏买回来创建角色的时候就一直陪在身边,看着这个小矮人穿越雪地、沼泽在艾泽拉斯的世界旅行,当然后来他也加入了生父的冒险,不仅在魔兽里拥有了自己的角色,还学会了趁生父不注意的时候偷偷上号给自己的角色寄金币。

如今每当他想念起生父,就会登录魔兽去看看这个矮人,剪个头发、穿身新衣服、喂喂宠物,去当年和生父一起冒险的地方打倒同样的怪物……在他眼中,生父从进入魔兽的那天起就以这个屏幕里看起来憨憨的小矮人的样子生活着,直到今天。

除了魔兽这种从上个时代熬到今天的老牌网游之外,单机游戏的存档也经常成为玩家缅怀逝者的灵媒,总是有玩家在亲人亡故之后在整理遗物时发现几百上千小时的游戏时长和未完成的存档,比如一局没打完的文明,或者没来得及通关的《塞尔达传说:王国之泪》,而在这些故事当中,最出名的还是那个赛车游戏与幽灵的老故事。

在十年前某个油管视频的评论区,有个ID为00WARTHERAPY00的网友讲述了这么个故事:在他四岁的时候,爸爸给他买了一个初代Xbox游戏机,他们一起玩了很多游戏,直到他爸爸去世,那时他才六岁。

而在接下来的十年里,他从未再打开过那台游戏机。

但当他偶然间重新打开这台Xbox后,发现在一款名为《RalliSport Challenge》的赛车游戏中,留存着亡父的幽灵。

这款游戏的设定里,在计时赛中跑得最快的玩家会被以半透明的幽灵形态记录在赛场上与当前玩家一起跑,而出现在他眼前的自然是十年前父亲的记录。于是他开始重新在这个老游戏里一圈圈地跑,不断接近自己的父亲,直到有一天,他终于超过了父亲。

然后他在终点前停了下来,以免这个十年前的幽灵被自己的新纪录抹掉。

这个言简意赅的故事在油管上获得了接近三万个赞,并在各个社区里广为流传,不久之后,另一个油管博主John Wikstrom就把这个小故事拍成了短片,获得了190万播放量。

而这个视频的名字同样很简洁:二号玩家(Player Two)。

如果以市场价值而言,身为“虚拟财产”的游戏账号大概率卖不了几个钱,毕竟老游戏总会过气,网游甚至还会关服,最终留下的可能只是那一段回忆,就像生前的一本日记、一套相册。

虽然不值钱,但它仍然是一个玩家存在过的证明,也是留给生者缅怀的一点念想。

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