《死亡搁浅》PC版游民显卡性能测试:GTX1650S稳定60帧
《死亡搁浅》是由Kojima Production制作、索尼发行的一款动作冒险游戏,也是小岛秀夫成立新工作室后的第一部作品。游戏中的世界在经历了神秘的爆炸之后,引发了一系列超自然的事件,这些事件被称为"死亡搁浅",导致整个地球变得面目全非。玩家将穿越在灾后的美国,尝试将支离破碎的世界重新"链接"在一起。
《死亡搁浅》于2019年11月8日在PS4上发售,时隔半年之后,这款备受好评的游戏终于要在2020年7月14日正式登录PC平台。
我们有幸提前拿到游戏,能够在游戏正式发售之前为大家提前测试验证,用实际数据来看一看,PC玩家想要流畅游玩《死亡搁浅》究竟需要怎样的硬件支持。
由于受保密协议限制,本文无法为广大读者提供任何实际游戏截图和可能涉及剧透的内容,所以相关内容请大家根据文字描述自行脑补,或者等待游戏正式发售后,我们再为大家放上图片详细解析。
测试平台介绍
测试平台简介
游戏测试平台方面,我们选择了微星的Z390主板,搭载一颗Intel的八代Core处理器i7-8700K,并将频率超至4.8GHz;内存则为4根美商海盗船的复仇者RGB PRO组成双通道,内存频率为3000MHz;使用金士顿的480G容量A1000系列M.2固态硬盘安装操作系统,并用金士顿的960G容量SUV500系列SATA3固态硬盘转载游戏;散热器为美商海盗船的H100iRGB Platinum水冷散热器。全方面为显卡测试环节护航。
测试显卡为微星提供的RTX 20(Super)和GTX 16(Super)全系列图灵架构显卡。
微星MPG Z390 GAMING PRO CARBON主板
PC版《死亡搁浅》虽然有大量即时演算的动画,但都设定了60帧的限制,无法用于游戏的硬件性能需求测试,所以我们自行设计了一段固定的游戏行动路径作为本次测试的场景,游戏画质设定为默认非常高,并用微星的Afterburner软件纪录下游戏的平均帧数和游戏最小帧作为最后的参考数据
需要注意的是,一般而言,修改游戏分辨率相当于是在相同分辨率显示器下进行游戏,但PC版《死亡搁浅》却并非如此,我们无法通过修改游戏设置分辨率来获得等同于相同分辨率显示器上的游戏帧数,比如我们在4K分辨率显示器上将游戏分辨率设置为1080P,和真正在1080P显示器上显示的游戏帧数并不相同。所以在测试过程中,我们会利用修改显示器分辨率的方式来强制改变游戏分辨率进行测试。
另外,PC版《死亡搁浅》支持NVIDIA最新的DLSS2.0技术,但仅限于RTX 20系列显卡才能开启使用,游戏本身提供了FXAA和TAA两种泛用抗锯齿效果,预设非常高画质默认为TAA抗锯齿,所以测试全程为TAA抗锯齿。
PC版《死亡搁浅》开启DLSS需要RTX 20系列显卡支持
4K分辨率测试&显卡推荐
4K分辨率游戏帧数对比
在4K分辨率最高画质设定下,《死亡搁浅》对于显卡性能有着较高的需求,参测显卡中仅有性能最强的RTX 2080Ti显卡能够确保游戏帧数稳定在60FPS以上,RTX 2080Super显卡虽然也表现出了60FPS以上的游戏平均帧数表现,但在一些苛刻场景下游戏帧数还是会跌至60FPS以下。
作为一款第三人称视角动作冒险游戏,理论上只要拥有30FPS就能确保玩家最基本的流畅游戏需求。在《死亡搁浅》游戏中,如果游戏帧数低于一定数值,就会给玩家一种非常强烈的画面模糊感,拖影现象非常严重,所以想要在《死亡搁浅》中获得最佳游戏体验,建议确保游戏帧数维持在50FPS以上,也就是说玩家想要在4K分辨率下流程体验最高画质设定的《死亡搁浅》,至少需要RTX 2070Super以上级别的游戏显卡,其中以RTX 2080Ti为最佳选择。
考虑到RTX 20系列显卡可以开启DLSS功能,在有了DLSS的辅助之后,玩家可能只需要一块RTX 2060就能实现在4K分辨率下畅玩《死亡搁浅》,不过这只是小编根据DLSS的表现进行的猜测,事实是否如此有待进一步实际验证。
微星GeForce RTX 2080Ti GAMING X TRIO
2K分辨率测试&显卡推荐
2K分辨率游戏帧数对比
降低游戏分辨率之后,《死亡搁浅》对于显卡性能的需求有了极大降低,在2K分辨率最高画质设定下,即便是入门级的GTX 1650显卡也能确保游戏维持在30FPS以上,而玩家也仅需一块GTX 1660Super或者GTX 1660Ti显卡就能获得平均60FPS以上的流畅游戏帧数体验,由此可见《死亡搁浅》的游戏优化做的相当不错,对硬件性能,尤其是显卡的需求非常亲民。
微星GeForce GTX 1660Super GAMING X 6G
1080P分辨率测试&显卡推荐
1080P分辨率游戏帧数对比
从2K分辨率继续降低到主流1080P分辨率,《死亡搁浅》对于显卡性能的需求进一步降低,不过遗憾的是,入门级的GTX 1650显卡还是差了临门一脚,无法为玩家提供稳定60FPS以上的游戏帧数体验,玩家想要在1080P分辨率下获得最佳游戏体验,还是需要一块GTX 1650Super游戏显卡。
微星GTX 1650 Super GAMING X 4G
结语:作为小岛秀夫的最新力作,《死亡搁浅》为玩家们打造了一个生动有趣的游戏世界,继PS4平台之后登录PC平台,让更多玩家可以体验领略到这款游戏的魅力。
和PS4相比,PC无疑拥有更强的性能,这也决定了PC版《死亡搁浅》能拥有相比PS4版更强的游戏画面表现和更高的游戏帧数,而PC版《死亡搁浅》也确实为玩家们提供了更多画质选项和更高的游戏帧数选择,但就实际游戏体验来讲,更丰富的游戏画质选项并没有给我们带来更为惊艳的视觉体验,画面提升空间非常小,仅以PC版自身为例,最低画质和最高画质之间的视觉差异很小,只有一些建模细节上的微弱不同,而最大的差异则是来自抗锯齿,有点让人跌破眼镜。
抗锯齿效果方面,PC版《死亡搁浅》在不开启任何抗锯齿效果之前,可以说游戏中处处都是"狗牙",甚至有写足以改变游戏的建模,严重影响玩家的游戏体验,但开启TAA之后,这些"狗牙"虽然瞬间不见了,但视觉上会变得模糊。不过好在开启TAA并不会对游戏帧数产生明显影响,所以这里小编的建议是,可以为了帧数牺牲其它画质选项,但一定要开启TAA抗锯齿,否则游戏画面真的太"辣眼睛"。
在游戏帧数表现方面,PC版虽然解锁了最高240帧的上限,但实际游戏过程中,《死亡搁浅》还是在所有动画过场和玩家无法完全操控的游戏部分设定了60帧的游戏帧数上限,也就是说只有在玩家能够完全操控角色活动的部分才能享受到"不锁帧"待遇,这可能是考虑到PC版游戏玩家游戏体验而做出的设定吧——但能时刻享受"吊打"主机版游戏帧数不才是PC版存在的"意义"吗?
整体来说,PC版《死亡搁浅》对于游戏硬件,尤其是显卡的性能需求方面还是非常亲民的,在主流1080P分辨率下,玩家仅需要一块GTX 1650Super或者GTX 1660显卡就能获得稳定60FPS以上的游戏帧数体验,但随着游戏分辨率的提高,PC版《死亡搁浅》又表现出了"吃硬件"的另一面,在4K分辨率下,玩家需要性能最强的RTX 2080Ti显卡才能确保游戏帧数稳定在60FPS以上,可以说游戏对于显卡性能需求的上限和下限差距非常大。
玩家仅需要GTX 1650Super显卡就能畅玩1080P分辨率
不过好在PC版《死亡搁浅》支持最新的NVIDIA的DLSS2.0技术,开启后画面损失极少,在4K分辨率下开启最低的DLSS性能模式,画面细节表现和原生4K分辨率相差无几,但游戏帧数足足提升了50%,达到了2K分辨率TAA抗锯齿时的游戏帧数水平,DLSS在PC版《死亡搁浅》中的表现非常惊艳,让人不得不称赞一句"DLSS牛逼"!
《死亡搁浅》DLSS2.0游戏帧数实测
关于PC版《死亡搁浅》的DLSS效果,我们会在随后的文章中为大家进行更详细和全面的测试。
如果你恰好是RTX 20系列显卡的用户和游戏玩家,那么可以直接抛弃游戏内的其它抗锯齿了,直接开启DLSS,既能享受最流畅的游戏帧数,也能获得足以媲美原分辨率的最佳视觉画面。
DLSS虽好但需要RTX 20系列显卡支持
最后说一下,作为媒体先行拿到的测试版本,PC版《死亡搁浅》目前的表现并不稳定,在我们的测试过程中频繁出现游戏崩溃现象,希望在游戏正式发售之前能够完全修复这些问题。