该拿什么拯救你我的童年?世嘉主机衰亡史

  当今游戏主机界,微软,索尼,任天堂三分天下,旗下Playstation/Xbox/Nintendo主机已经成为了游戏主机中不可替代的里程碑式产品,而又有多少人还记得,上个世纪90年代和他们抗衡的主机霸主——世嘉。

  很多人接触的第一款游戏主机都是任天堂旗下的FC,在那个年代,FC的魅力可以说影响到了整整一代的游戏人,在FC发售4年之后,世嘉推出了旗下第一款主机SMS,当时4年的发展并非现今般飞速,世嘉推出的SMS主机在硬件方面可以说是完胜FC,然而世嘉并没有利用好硬件的优势,缺乏和第三方游戏厂商的合作,除了旗下IP登陆自己主机外鲜有大作,使得SMS除了世嘉的铁杆FANS之外几乎很少有普通玩家购买。

  随后,1988年世嘉推出了MD,世界上第一款16位主机,而1990年任天堂也随即推出了SFC主机,二者性能相差并非太多,SFC当时靠的就是256色同显和许多的独有特效比如放大缩小、半透明等赢过了MD,MD的2D卷轴多层立体也不差就是只有64色是最大诟病,后来升级为容量为540MB的MD-CD时还是依然的64色这点不满,但是MD-CD上的游戏画面就不同了动画是上面最大出色的地方,直到MD上的最终升级产品32X登场后,才改变了MD的64色为3万多色,虽然画面色彩好了也有了真正的100万多边形数量可以制作3D游戏了,但是因当时SONY的PS即将登场,SEGA只有将SS替换上去。

  世嘉的MD虽然最终还是输给了SFC,但毫无疑问是世嘉主机中非常成功的一款,正当人们想着世嘉的主机之路将会越发光明时,世嘉匆匆推出的SS(世嘉土星)主机却彻底改变了世嘉的前进方向。

  世嘉和索尼斗气的做法是失败最大的原因,为了抢占市场份额,SS主机抢先PS四个月发售,却发现形成了有主机没游戏的尴尬场面,同时,当时SEGA SS主机售价399美元,随后推出的PS1主机售价299美元(索尼大法在那个年代就深谙价格战之精髓),同时,由于主机设计问题,虽然性能足够处理3D绘图(多边型绘图),但游戏开发商却无法充分利用,大量厂商转移阵营为PS,其中典型的例子就是墙头草Capcom,原本将会先登录SS的《生化危机》改为PS1版本优先发售,并且取消了SS版《生化危机2》的制作,这无疑是雪上加霜。

  这里还有个小插曲,原本世嘉美国本部和索尼是决定合作开发家用主机,开发费用及发售后几年产生的亏损都将共同承担,计划使用随后的游戏软件销售额来填补,而世嘉日本拒绝执行,导致最后合作失败,索尼自主开发了PS主机,随后大获成功。

  之后世嘉在1998年推出了最后一款主机DC,平心而论,DC的性质和推广都是非常优秀的,但那时已经无法撼动PS系列家用机王者的地位,进入2000年,随着PS2的上市,DC在日本和美国全面溃退。2001年3月,世嘉宣布DC停产,并彻底退出主机市场。世嘉主机之路就此终结,如果当时选择和索尼合作共同推出主机,或许现在我们能看到世嘉和索尼共同生产的梦幻主机。


或许我们看到会是它

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