《精灵宝可梦》制作人:考虑更多平台、追求更高真实性

(编译自Bloomberg,原文作者 Brian)

  宝可梦公司现任CEO兼游戏制作人石原恒和近日接受了外媒Bloomberg采访,在采访中他谈及了智能机平台、任天堂Switch平台上《精灵宝可梦》游戏的未来,一起来了解一下。

  在今年六月时石原恒和披露:一款登陆Switch平台的《宝可梦》RPG正在开发中。一段仅仅16秒的宣传短片就让美国交易市场的任天堂股价上升了3%。石原恒和在此次采访中也对这款计划于2018年(或更晚)的《宝可梦》新作做了一些介绍。

  “我们将任天堂Switch平台的推出视作是一个机会,就此我们可以通过更深入、更高层次的方式呈现一款《宝可梦》游戏。就结果而言,Switch平台的地位是极为重要的。”

  除此之外他还表示:“目前我们在使用的还是7-8英寸的屏幕,但是在高清电视上你可以用图像和声音像玩家们呈现一个截然不同的世界。”另外他也对多人模式表现出了一些兴趣:“迄今为止,游戏还都只是为一位玩家设计的的,但是现在你可以回家和大家一起玩了——所以我们该怎么对待这些主题,我们又该如何确保游戏不至于太混乱呢?”

  关于是否会推出相关配件,他表示自己不能说一定会在将来推出相关附件,不过石原认为这是可能的。最后他还将智能机平台和Switch做了一些对比:“和智能机不同,Switch不是一款随时随地都连接着网络的游戏设备。所以从我们的角度来说,在互联的问题上,Switch也没和DS/3DS之间有那么大的差距。”

  有关AR技术,石原也谈及了他对未来的期望:“目前的AR技术,即便你告诉玩家有只皮卡丘在那儿,也不会有人真的觉得它就在那里。不过其实它离拟真差的并不远,举例来说,如果在将来你找到一只皮卡丘,它能感知到眼前这张桌子,然后还会跳到桌子上,转过来面对着你和你说话,你也能看到它在桌子上留下的影子——我们将来会看到这种技术真正实现的,这也是现在《宝可梦go》更进一步的发展方向。我今天只在说视觉方面的拟真,你也可以添加触觉和振动技术。”

  “声控助手(Voice-activated assistants)目前也在发展。不论是Google Home、Amazon还是Apple Homepod,目前已经诞生了众多此类产品,我们可以看到这些基于对话行动的设备也催生了一种新的娱乐形式。”

  “任天堂Switch只是可能的平台之一。我认为我们将从所有的这些平台中寻找更多的可能性。体验更加真实的游戏方式应当是可能的。”

  另外关于此前非常火爆的《宝可梦go》,石原恒和也发表了自己的看法:“Pokémon公司和Niantic公司尝试去做的事情,我们其实只完成了10%。所以在将来我们会在游戏中加入更多基础的《宝可梦》游戏体验,例如宝可梦交换和1V1的对战,还有其他可能内容。”

  “根据地理位置的不同,理应会存在着很多种具有不同特征的宝可梦。于是我们该如何做到这一点,又该怎么和现实同步呢?有一种观点认为,气候寒冷的地区会出现冰系的神奇宝贝,但是热带地区生活的人们就无法捕获他们了。所以我们一直在考虑在游戏设计方面找到一个恰当的平衡点:我们的宝可梦会以何种方式存在,玩家们又该在收集过程中感受什么。”

  “目前来说,如果你去沙滩你就能捉到水系神奇宝贝。举例来说,如果你再加入一个电系神奇宝贝(例如皮卡丘)会出现在发电厂附近的设定,让你去那种地方抓宝可梦真的好么?这安全吗?这合适吗?我们觉得这是一个非常现实的问题。”

  “另一方面。它也造成很多社会问题。当太多人聚集在一起时,这也会造成拥挤混乱。另外,虽然边走路边看手机这个问题不仅仅限于《宝可梦go》玩家,但是我们也得关注、思考这个问题。”

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