V社正在开发官方“SteamSpy” 比第三方数据更准确

  之前由于欧盟《通用数据保护条例(GDPR)》的影响,V社改变了Steam的隐私政策,导致第三方数据网站SteamSpy因为数据采集问题,而失去了其功能性。不过最近V社透露,他们正在开发一款与SteamSpy功能相近、但更为准确的的工具。

  在近日圣彼得堡举行的一次游戏产业会议上,有开发者提问,V社是否会提供一款类似SteamSpy的官方替代方案。虽然SteamSpy提供的“并不是原始数据,并不是销量,它只能说是预测。不过他对我们很有帮助。”

  对此V社人员做出肯定回答:

  “V社一般的方案一直是提供开放的API,这样当我们没有提供一些功能时,社区可以介入,SteamSpy即是如此。不过在这方面遇到了两个问题,一是GDPR的影响,而是SteamSpy本身的准确度还是有很大出入的。对于一些游戏来说,它提供的数据非常准确,但是一些游戏却很不准确。”

  “我可以理解大家需要比SteamSpy更好的工具。而我们赚钱的方式又不是卖iPhone,我们赚钱的唯一途径就是帮助你们将好的游戏带入平台并找到受众。所以,是的,我们正在开发全的工具和从Steam获取数据的新的方法,我们希望能够给大家提供比SteamSpy更准确、更有用的数据。”

  除了上述问题外,一些现场的PPT也流传开来,虽然都是针对开发者的内容,不过有些内容也可以了解一下。

  首先是关于Steam用户的语言,简体中文仍然是最大的用户,从饼状图来看,简体中文用户占比近乎三分之一,群体庞大。不过该图中没有明显的日期标识。

  下一张PPT是V社对手游开发者把作品带到PC平台的建议:分辨率、游戏操控、商业模式、UGC。

  这是关于直接发行的影响:绿光之前,平均每周上架游戏仅有5款;绿光阶段,每周可达70款;直接发行,每周平均180款游戏上架Steam。

  2018年1月1日至4月30日,Steam上共发生了1350万笔首次交易。每月375万人,这个数字相当于乌拉圭的国民总人口数。

  2017年按区域划分的销售数据:北美33%、西欧29%、俄罗斯独联体地区5%、大洋洲4%、亚洲19%、东欧3%、东南亚2%、拉丁美洲3%。


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