手机上玩动作游戏 真的是伪命题吗?

  从JAVA时代就开始接触手机游戏的老玩家们,对于Gameloft这个名字一定不会陌生,就在当时玩家们大多数只能玩到像《贪吃蛇》、《俄罗斯方块》这些游戏时,Gameloft就开始尝试在当时主流的移动平台上移植一些PC游戏,并以此名噪一时。

  在这些游戏中,几乎涵盖了包括FPS、ARPG、ACT在内的各种类型游戏,其中更是不乏《现代战争》、《狂野飙车》、《波斯王子》、《混沌与秩序》、《雷曼》、《细胞分裂》等PC平台上的知名大作。可以说无论是射击游戏还是动作游戏,Gameloft的存在让不少玩家在非智能机时代就体验到了随时随地的去玩这些3A级游戏的可能。

  不过在当时能够拥有一台可以运行JAVA程序,并且又能配置一块显示效果不错的手机的核心玩家眼中,Gameloft那些笼罩在重量级IP光环之下的手游们,其实大多数并不能经得起他们的考验,哪怕在iOS和Android成为市场主流智能手机平台的很长一段时间里,休闲类游戏始终都是平台的主流,那么,在手机上玩动作游戏就是个伪命题吗?

天生桎梏or能力不足?

  在《贪吃蛇》一类的休闲游戏还是手游主流产品的时代,Gameloft的大胆尝试让我们有机会在手机上体验到了一些曾经只出现在主机或是PC平台上的大作,但是受到当时手机硬件和屏幕显示效果的天生不足,玩家们很少能够在手机上体验到动作游戏所能带来的爽快体验或是视觉上带来的冲击,尤其是那种拳拳到肉的打击感所带来的游戏体验。

  由于硬件方面的天生桎梏,动作游戏首当其冲的画面冲击力和角色建模质感就不能很好的在手机上有所呈现,比如曾经风靡一时的《波斯王子》系列,在移植到手机上后,就变成了一个纯粹的跑酷游戏,完全丧失了原作那种紧张刺激的战斗感。而由画面表现力不足所带来的,不仅仅只有无法呈现出激烈的战斗场面,更为重要的是粗糙的人物、场景建模,也会让玩过原作的玩家大失所望。

  作为动作类游戏最核心的表达与玩家最为关注的部分,就要数游戏操控部分的体验了。由于从实体手柄或者键鼠操控直接跳跃到了电阻屏的触摸操控,动作游戏在移植到了手机平台后一度因为按键操控的粘滞感和反应迟钝等问题而被玩家们所诟病,尤其是动作类游戏往往需要快速在多个技能按键上进行操作,以求触发连续技或是释放绝招的要求,更使得很长一段时间市场上的主流硬件产品很难达到玩家们这样的需求。

  在包括像是手机运行内存不足导致的游戏场景读取缓慢、可玩性内容偏少、特效不足等等因为硬件水平不足所导致的动作游戏在手游平台中出现的各种水土不服的情况,都在很大程度上阻碍了这类游戏在移动平台上的成长,也让很多希望能够随时随地掏出手机就能酣畅淋漓的来一场战斗的玩家们大失所望。不过好在动作类游戏在手游平台上遭遇到的问题大多源自于平台本身硬件水平不足所导致,而并非这一大类游戏天生就不适合移动平台。这不,同样是在很长一段时间里因为操控、画面表现和玩法内容等诸多原因被认定为不适合出现在手机上的射击类游戏,也不是凭借着平台硬件的快速发展和游戏玩法的不断革新与进化,最终以战术竞技类游戏这一品类,在移动平台上火遍了全球。

到了今天——

  就在Android手机内存大多数达到了8GB甚至直逼12GB或是OLED屏幕已经渐成主流的当下,无论是动作游戏曾经遇到过的画面表现力不足,还是触摸屏操控不够流畅甚至是场景快速切换存在卡顿或是建模粗糙等等问题,都因为硬件平台的跨越式发展而变得不再是问题,越来越多的动作类手游也开始霸占着玩家们游戏的绝大多数时间。

  尤其是在当下MOBA和战术竞技类游戏成为市场主流产品的时候,每每有一款制作精良的动作游戏的诞生,就会吸引玩家们的目光,毕竟这类游戏除了爽快的战斗体验之外,更有深度和体验感的剧情任务或是装备、外观道具等资源的搜集过程也是动作类手游最大的特色,同时也是玩家们能够沉浸在游戏中的核心因素之一。

  比如在6月中旬刚刚开启不删档测试的《剑网3:指尖江湖》,作为《剑网3》端游版本原班人马在手游平台上开发的新作,从剧情层面上来看游戏延续了《剑网3》的世界观与股市架构,并且对剧情的走向和发展又做了进一步的延伸与拓展;从玩法上,游戏以横板式战斗体验为核心,在优先考虑手机操作方式的情况下,将游戏打造成为了一个强调战斗体验为主,卡牌搜集与养成为辅的一款动作类手游。

  在目前游戏所提供的版本中,玩家们可以在纯阳、天策、万花、七秀和少林这五大门派中选择其一进行游戏,可以说无论是门派特点还是技能的设计与展示上来看,《剑网3:指尖江湖》很好的体现出了游戏所强调的“源于IP,忠于IP”的设计初衷与开发理念。再加上游戏针对画面表现大胆的将浮雕、剪纸、版画等传统艺术形式融入到场景设计中,并且利用实时光照、动态迷雾等等画面特效,为玩家们打造了一个更为细腻,也更为精巧,值得每位身处其中的玩家去仔细观察的游戏场景。

  最为重要的一点是,《剑网3:指尖江湖》对整个战斗系统上的考量也是充分考虑到了手机机能的支持与玩家目前两个方面。从技能键位的设计角度来看,游戏充分吸取了市面上优秀的动作类游戏的按键位置,让玩家们在释放技能,尤其是连续释放多个技能时可以更流畅的按照自己的需求击发连续技,再配合游戏所特别设计的场景破坏机制,让玩家们充分体验到那种拳拳到肉的真实感。除了这种相对传统的技能释放机制之外,《剑网3:指尖江湖》还特别设置了各大门派所独有的触发技,比如说玩家在成功躲避或者格挡敌人的攻击后,就可以触发一些反击类的技能,这样的设定除了可以让战斗显得更加连贯之外,更为重要的是在加深了玩家对于门派技能理解的同时,强化了他们在战斗过程中的那种更为真实的体验感。

  非常有趣的是,除了强调横版动作玩法和不同门派角色的成长之外,《剑网3:指尖江湖》还将时下流行的卡牌搜集与养成玩法集合在了游戏当中。玩家们在游戏中可以获取一些强力角色卡牌,通过培养,会让玩家们所拥有的角色卡牌属性变得越来越好。更为重要的是玩家还可以在游戏中直接化身为卡牌角色参与战斗并且使用他们的强力技能。

  如果说你是一个《剑网3》忠实玩家,那么这次西山居重点打造的以还原IP为基础的新作《剑网3:指尖江湖》,肯定会在内容、角色和剧情上吸引到你的目光。而如果你是一个动作类游戏的爱好者,《剑网3:指尖江湖》中对于横版动作设计的精雕细琢,再配合五大门派各具特色的武功体系以及卡牌养成的玩法,都足以满足你在手机上想要玩到一款动作类手游的需求。

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