《新仙剑奇侠传OL》首测点评 Unity3d的咆哮

听说最近国内最成功的单机游戏系列《仙剑奇侠传》又被做成网游了。09年的仙剑OL貌似并没有成功,这又要试水单机改编网游吗?而且还是个所谓的双端网页游戏,这的确很勇敢…你猜我第一印象想到的是什么吗?没错,就是下图那种东西…


对于这种,一点玩的欲望都没有

不过,在深入了解并游玩了一番之后。这游戏的勇敢是相当有底气的。尤其是这画面让我相当惊讶,网页游戏竟然可以达到这个地步!不过达到这个地步必然需要你的电脑付出一定代价。吃了600多mb内存。这是个什么概念呢?嗯下图就是对比。所以拜托各位真的不要把它当作和上图一样坑爹的页游。从吃配置上它可一点不输现在的国内客户端网络游戏


iexplore 637mb和生化奇兵2不相上下了

先说说这游戏的画面

游戏可以在网页上达到这个水平,笔者不得不佩服一下unity3d引擎的威力。植被之自然,阴影之柔和,水面之涟漪,建模之平滑,特效之炫目无一不表现出客户端网游的水准。而通过游戏制作公司的努力,只需要一个小小的5.25MB的插件就可以实现。虽然官方把unity3d定义为世界3大游戏引擎,不过很多玩家基本不知道它是个什么东西….

科普:Unit3d引擎是什么?能吃吗?

大家熟知虚幻引擎,因为它成就了一堆大作。大家铭记cryengine,因为它屡次成为显卡杀手。而这unity又是何方神圣?

这东西在普通玩家群体中没什么名气非常正常,玩家一般都会因为大作而记住了某个引擎,而这unity3D引擎的目标客户从来都不是大公司。它的目标客户是那些独立游戏开发者,那些基本没有独立开发游戏引擎条件的独立开发者。而且它也是第一批支持全平台的游戏引擎(PC,安卓,ios,flashplayer,xbox360,ps3,webplayer)。所以呢,它的官网上贴出来的这些游戏,不是独立游戏,就是手机和网页游戏。而国外调查表明有百分之50以上的移动游戏开发者都使用这款引擎,从普及率上讲它也算是很流行的游戏引擎了。


unity的logo


我只认识 endlessspace和那个著名的猪头

然后是这个游戏的音乐

这款游戏的大部分音乐都取材于仙剑游戏的BGM及其变种,仙剑系列的玩家可以很轻易的听出它们具体取材于那几部游戏。音乐质量相当有保障,而且很应景。不过,老玩家可能会感到厌倦吧。

最后谈谈游戏性吧

游戏的上手教学流程非常细心,可以让任何人轻松的掌握游戏的基本系统和各种玩法。很多页游都有的“演算”式战斗(非回合制,战斗前决定阵型和出招顺序)增强了游戏的社会性,无论对方在不在线你都可以找人PK,但是也严重降低了游戏战斗的乐趣,至于VIP6什么的可以无限次立即结束战斗我就不说了。然后再加上很多网游都有的道具商城,武器强化,每日任务,百团大战,挂机升级,自动修炼等等一条龙服务,虽然这游戏外表很不错,但肯定还是土豪的天下,谁让中国的网游盈利模式就那几种呢?

不过呢,这游戏的剧情设计还真是很好,笔者刚刚30级来到扬州城,仙剑1代里的剧情在主线任务中都有很好的体现,比如灵儿洗澡什么的….估计仙剑系列的主要剧情玩家都可以通过做主线任务全部浏览一遍。但是,主线任务是随着等级而开放的,30级以上升级如龟爬我会乱讲吗….还有一些招募队友的任务需要你与好友交流30次,攻击玩家30次,连续3天击败某某来增强玩家粘性的坑爹任务我会乱讲嘛…

总结

网游就是网游,您千万不能以玩非MMO的心情来玩网游。这网游不是你在游民上下载的破解版,人家网游公司还是需要赚钱的。这游戏素质虽然上乘,一直玩下去不但可以在网游世界里找到自己的一席之地,而且还可以重温仙剑系列的经典剧情,不过因为运营的原因不会让所有人都高兴的。所以呢,如果您不习惯现在大多数网游里面的气氛,您还是老老实实在游民下破解版和修改器吧。

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