《行尸走肉(The Walking Dead)》第二季第五章游民星空点评8.4分 末日危局悲怆谢幕

  一个末日后的世界可能有很多特征,你要克服疾病、克服饥饿、克服寒冷,你还要与身边的威胁进行短兵相接的战斗,不管这威胁是大自然中的狼虫虎豹、曾经的邻居还是外星或本土的变异怪物。这一开始可能很可怕,之后可能会有点病态的刺激,但归根究底,当你踏足过足够多的荒草丛生的废墟、面对过一个个破碎的家庭、聆听过一个又一个凄惨的故事后,你会发现,没有什么比悲伤更能诠释一个被毁灭了的世界。

  《行尸走肉:第二季》第五章“无法回头”正是对这份悲伤的一次总结。

8.4 行尸走肉:第二季第五章
评测平台:PC
《行尸走肉》就像是一堂生动而残酷的哲学启蒙课,它能让我们曾经坚如磐石的价值观发生动摇,让我们对自己曾经认为是天经地义的判断产生怀疑。更重要的是,它还是一部能让你忘我投入的游戏。
长歌当哭
严厉的道德拷问 不同的选择带来截然不同的结局
融化心灵的温馨场景
部分角色之间的冲突铺垫不足

  在这季终的一章里,一切的始作俑者:僵尸几乎没有多少出场的机会,人与人之间的冲突成为了剧情推进的全部动力。说得文艺一点儿,这一章中的僵尸似乎已经成为了一种宏观外在威胁的抽象表现工具,它们没有善恶,没有目的,就像是暴雨、地震、洪水和海啸。Telltale似乎在向我们暗示:如果《行尸走肉》世界中的人类终将毁灭,那么毁灭他们的也不会是僵尸,而是人类自己。

《行尸走肉》第二季第五章宣传片:

  上一章的快节奏果然是个特例,按照动作电影的叙事方式,第四章“废墟之间”或许是一个更合适的结局。本章的故事在承继了上一章结局的激烈后很快又找到了不徐不疾的节奏,丝毫没有一点儿结局将至的紧迫感。我们随后还将收获大概是整个系列中最温馨的一个片段,在没有了迫在眉睫的危机、没有了不知何时将杀到面前的恶人时,一群伤痕累累、疲惫不堪的人似乎终于又再一次发现了生存以外的人生意义。当然,不用说各位也一定能猜到,这份美丽、珍贵而脆弱的和谐还将被我们自己的偏执击个粉碎。


每一天都是挣扎

  你此前在游戏中所埋下的线索在游戏的前半程就将基本收束完毕,但大家千万不要掉以轻心,因为你在本章中所做的一些决定还将会对这一段游戏的后半程、乃至即将(必然)到来的DLC和第三章产生重大的影响。而在最后的结局不断逼近时你才会意识到,整个第第二季的五个章节都是在暗示这一刻的到来无法回避,颇有种希腊悲剧式的宿命感。你终将做出选择,但恐怕大多数人都无法在选择后能够完全不用背上道德枷锁。


冬天来了

  用命运的不可避免来增加悲剧的沉重感是个经典而有效的手法,可在第五章“无法回头”中,这种剧情的安排方式恐怕还称不上完美。在爱的领域或许有一见钟情这样的说法,可若是要培养出足够的恨意,两个(相对)正常的人红着眼想要掐断对方的脖子,通常二者的生活需要有不少的交集。正是因为篇幅的不足,一些角色之间的关系并没有得到充分的铺垫,他们之间激烈的冲突和对抗也因此显得有点不自然。


主角也挂彩了

  不过有了前面四个章节的大获全胜,这点缺陷最多也就是让《行尸走肉:第二季》的结局不够完美,还不足以对整部作品带来实质性的负面影响。除去这点瑕疵不谈,系列一以贯之的道德拷问在第五章中则将变得更加严厉。在这一章中,“自私自利”的选择将变得格外具有诱惑力,对朋友的眷顾和对未来苦难的恐惧将使得传统意义上的“高尚”与“原则”越来越显得不合时宜,更何况这个世界还赋予了我们一个前所未有的、如此强大的借口……


篝火夜谈

  《行尸走肉》是一部强迫玩家审视自己内心的作品,它能让我们曾经坚如磐石的价值观发生动摇,让我们对自己曾经认为是天经地义的判断产生怀疑。它就像是一堂生动而残酷的哲学启蒙课,用一个又一个悲惨的故事击碎我们脑海中幼稚而偏执的一元价值观。它既拓宽了电子游戏的广度也增加了它的深度,在依然以追求感官刺激和简单的成瘾体验为主流的当代游戏界,这样的一部作品能够取得商业上的成功值得我们所有人感到欣喜。


某种隐喻?

  我们与Clementine同行的这段旅程将暂时告一段落,但各位粉丝也不必感到失落,因为第三季已经是板上钉钉的事儿,承上启下的DLC也是十拿九稳。唯一让暗哨感到遗憾的是,游戏已经走过了两个年头,但还丝毫没有与正传中的人马相会的迹象。虽说相互独立的故事线赋予了Telltale更广阔的创作空间,可让两组我们熟知的队伍在某种场合下产生交集,也是一件颇吸引人的乐事。


没截错图

热门相关:桃花   剑道真解   快穿:女主驾到,女配速退散!   快穿:女主驾到,女配速退散!   史上第一祖师爷