《合金装备5:幻痛》IGN详评:内容丰富 自由度极高

  “我很小心的准备我的计划。有很多守卫还在找我,而曙光马上就要到来了。我几乎不能背着一个受伤的囚犯逃到一个最近的安全的地方,但是我必须要去做,要去逃。在晚上,我安放了一些C4炸药,有的在哨兵的交流设备上,有的在防空电池上,最重要的,他们的AA雷达上。我深吸一口气,准备引爆所有的炸药,同时呼叫直升机,看着我的计划的发展。片刻后,我和我的座驾飞奔出去。用APC来定位,让直升机发出怒吼。用从士兵身上抢下来的枪和他们的重机枪对射,从我的藏身之处冲到院子里,冲到囚犯车那里。我和我的“任务物品”跳上箱子,然后跳上侧置机枪,向着海滩上敌人的援军扫射,让我的直升机清扫出一条逃出生天的路来。”

  这种紧张程度在《合金装备5:幻痛》里几乎全都是。真正令人不可思议的是,这种逃脱的情节没有一个是事先设计好的。我的人物就是简简单单的让犯人活下去。剩下的,我选择的方式是削弱整个要塞对于空军的防卫能力(当然还有其他选择),这证明了《合金装备5:幻痛》的各个部分真是完美的结合在了一起。毫无疑问,这是我在《合金装备》系列中最爱的一款,我也希望它的情节能带给我最令人难忘的时刻,而且它的沙盒系统让我创造了我自己。

  从某一时刻,有人将会给你一匹马然后让你去探索阿富汗的乡村。《幻痛》提供了一个近乎完全开放的世界,就看你如何把握这个世界了。相对于《合金装备》系列中其他的作品,一开始感觉功能有些太多了,但是这些功能组合到一起为我提供了一款可以做任何决定的游戏。

  再来看看我那次大胆的囚犯营救的实例。《幻痛》的昼夜循环和动态天气同样是我在何时扣动C4启动器的重要因素,虽然我知道我不会有黑夜的掩护,但是我更确定不会有雾阻挡我的视线,不会有沙暴影响直升机,更不会有让我的脚步声更小的小雨。因为我的情报小组已经把这个基地的天气情况告诉我了。我也知道我需要更近地去踩点,找到后雷达,然后在安装C4。然后是士兵们的通讯站,但是我好像没做好,导致后来的援军让人物变得有些控制不住了。你需要考虑不同的因素,来把自己放在对自己最有利的那方面。

21世纪最伟大的战士

  更重要的是,自行解决那些阻挠你的问题的玩法是《幻痛》的核心。潜行和跑步之间的转换比之前的《合金装备》更加需要时机,而且你甚至会认为一直处于潜行状态是“错误”的方式。如果有人察觉到你,你需要把你的脚步放慢几秒钟(称为反射时间),然后战斗警报就可能不会响起。这不仅仅给了你很多紧张的游戏体验,更给你在更自由的,在风险和机会中抉择的体验。

  即使当事情变得不可收拾的时候,任务同样会进行下去。但是你精心策划的潜入行动可能会变成在马背上追击的节奏,或是与敌人的直升机战斗。所以一些失误并不会直接导致任务失败。

  事实上,《幻痛》玩家在玩游戏时会更积极的去制造一些爆炸,混乱,以达到任务目标。我可以呼叫直升机给我近距离的空中支援,在指定位置释放大规模催眠毒气,或者自己制造一个自爆卡车一类的去制造混乱。当然,枪战感觉更直接,操控性更强,但是这并不能让系统对我的这次任务评高分。

  这不是说喜欢开枪的玩家会和其他玩家有分歧,毕竟这是最主要的战斗方式。而《幻痛》梦幻般的游戏主体,是之前的游戏从来没有做到的。它其实被各种各样的来自玩家的好主意充斥着。在基地,你可以管理你的佣兵团,人员配置,研发需求和钻石狗。而且每一个我杀的士兵和每一辆在荒野被我轰碎的卡车都消失了。在其他游戏中,敌人的哨兵是威胁,然后被玩家杀死就没有了,但是在《幻痛》中,敌方可能会获得一些资源,去补充损失的兵力,并获得一些支援。

  在游戏中你会发现你需要许多钱来运营一个成功的私营军事公司。游戏中的枪械,小工具和各种能力都可以自行解锁并在任务中使用,然后你就发现可能游戏变得更简单了。你大概需要更多的佣兵去武装你的基地,并合理运用他们的才能,派出武装好的战斗小组去为你的基地获得更多的收益,还有各种科技的研究。这些可供选择的广度是非常令人印象深刻的,虽然他们都是和之后游戏相关的。

  当然,我可以在我的基地中对各种资源进行重新分配然后征召士兵,但是如果我的研发团队给我制造了一支我喜欢的突击步枪,或者巡逻人员击毁了我将要执行人物的地点的支援卡车时,我肯定感觉更加高兴。在执行任务期间我做出的决定也许是有后果的,在家里做出的决定也是一样。

  游戏中的资源管理,给予其相当多的相互渗透的空间。虽然《幻痛》精心构造的沙盒系统给了我很大一部分潜入并杀死哨兵的自由,但是我真的很少这么做。毕竟哨兵的脑子是因特尔处理器而不是他们的脑子。他们也许知道我偷了哪辆卡车,开到了什么地方,或者知道哪里有一个天才枪械设计师需要我去救。当然这些不在任务内,但是我终究会得到那支完美的反器材狙击步枪。这是《幻痛》中许多系统之间巧妙配合的结果,管理团队和任务系统,这是现在那么多开放的动作游戏都做不到的。

  而且《幻痛》的真正游戏体验是在所有视频中都体验不到的。但是《幻痛》的剧情可能让人感到略微单薄。小岛秀夫与科技幻想的全面结合使得这次发布真的信心十足,真人军事的题材使得《合金装备》系列流行了20多年。

  当然《幻痛》带来了许多负面话题,如个人的复仇,童子军和酷刑等,但是没有一个游戏说没有这些负面因素存在。而且它从来没有在过场动画中浪费我的时间,它总是让我马上回去继续游戏。

他是如此的安静……

  《幻痛》的故事情节还算不错,配合赏心悦目的分镜,还有大家熟练的表演,包括Keifer Sutherland,但是他好像一个什么都不管的老板。在最关键的情节中,他也通过令人费解的沉默来叙述,这看起来还是有点不和谐。参加游戏开发的每个人都会在屏幕上或多或少的出现。

  唯一例外的是狙击手Quiet,她的温暖,稚气和诚意都充斥着她出现的每个场景。但是看起来她穿的衣服确实有点少了。我们不想让大家认为我们仅仅是因为她穿的衣服少才喜欢她。如果你让她穿上最普通的军装,她同样是这里面最有趣的人。

  其实《幻痛》的剧情还是有一些影响了游戏体验。在游戏过程中几乎完全体验不到剧情,更多的是你自己来编排的。但是考虑到《幻痛》的自由度,我又觉得在自由度如此高的游戏中想体验到剧情简直就是鸡蛋里挑骨头。至少在十年内,我绝不会在某个任务中和其他玩家说“你必须这样做。”但是我可以将我的任务过程写一本书,或者是我如何想出的这些完美的计划,应该是这样。当然这也不是去《合金装备》“撰写”的,但是它确实给了我这个机会,而且我也很高兴分享我的乘坐直升机越狱的故事。

  《幻痛》凭借着它的线上基地,还是有更多可以做的事,比如加强你的基地围墙。分配资金和人力,去守卫你的这个堡垒。还可以侵入其他玩家的基地,掠夺资源或者招募新兵,还有敌人的核弹。然后你就可以制造一些大规模杀伤性的武器,而且去窃取或者破坏其他人的这种武器。我们玩了几个小时,但是到现在为止,我们已经体验到了整个游戏的细节和超高的自由度。

优点:

  +异常有趣的沙盒玩法

  +具有意义的复杂性

  +灵活的潜行选择

  +海量的道具和能力

缺点:

  -剧情薄弱

评分:10 杰作

  《合金装备5:幻痛》是一款拥有奇迹般的游戏玩法、需要玩家动用自己的创造力和智力的游戏——没有多少游戏可以做成这样。

总结

  《合金装备5:幻痛》是我以为永远不会存在的那种游戏,但是每分钟的游戏都告诉我这是真实的。它的情节上的单薄可能会丢掉一部分《合金装备》的忠实粉丝,但是每个玩家的都会有他自己的游戏情节,这才是最让人喜爱的部分。这个游戏有着很高的自由度,小地图上也有更多元素,但是并没有什么元素阻挠我策划我的行动。《合金装备5:幻痛》不仅仅是把玩家当做玩家,更多的是把玩家当做原创计划制定者。

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