《Atomega》评测7.0分 贪吃蛇的超进化

  Reflections是一家很擅长想出新奇点子,依靠微创新给人带来惊喜的开发团队。在《成长家园》的角色攀爬交互设计上,他们并没有单纯依赖WASD或者手柄摇杆,而是开创性地让玩家精确控制到角色的每一只手——如此一来,不但伸手着力的位置能够准确定位,而且攀爬的艰辛和登顶的喜悦也可以被传神地传达出来。在《Atomega》这款多人对战FPS中,他们则把施展创意的突破口定位在了竞技规则之上,并大幅增加了搜集、成长和资源管理对游戏胜负的影响力。如果说得形象些,这款游戏就像是让一群经历了3D进化的贪吃蛇拿起激光枪互怼……

  每一位玩家最开始都会在竞技场上扮演一个没有任何质量的小光球,但是接下来却可以通过搜集正方体砖块来不断积累自己的质量条。你的体型在每达到一定的质量门槛后,都会变大一次——而且块头越大,搜集砖块时顺带获得的积分也就越多。终局时,得分最高的队伍获胜。当然,玩家在搜集的同时也需要不断发射激光来攻击敌人,如果将对方的生命值清空,不但能够瓦解其形态,而且还可以前去搜集他掉落的质量。

  值得注意的是,角色的攻击力和生命值会随着体型的增大而不断增加;但是竞技场上的许多狭窄空间却无法容纳大块头们通过,而且体型越大的人,也会相应变得行动迟缓,很容易成为众矢之的。这种“能力越大,难度越高”的精神内核与《贪吃蛇》有着异曲同工之妙。将这样的点子引入竞技FPS当中,则为玩家提供了许多有趣的玩法可能性与战术运用空间。每个体型阶段,玩家都能够充分利用自身特性发挥独特的优势。

  当敌我双方的体型处于同一起跑线时,正面对抗和争分夺秒地搜集资源往往就成为了主旋律。当其中一方的体型已经明显压倒另一方时,弱势的一方则可以利用自己小巧灵活的优势打游击战,或者采用群起而攻之的狼群战术。此外,如果你并不喜欢射击和对抗,那么就算自始至终避而不战,也可以通过专心搜集方块来闷声发大财。这样的设计和《喷射战士》有几分相似,因为判定玩家水平的指标并不是单一的,游戏整体乐趣的来源也因此多种多样。

  一些特殊的战术操作技巧则会对战斗的过程产生重要影响。如果你在和敌人对射中处于即将被瓦解的边缘——为了止损,可以及时按下传送按钮把自己传送到战场之外。这样一来,你仅仅只会损失一部分质量。战场上还分布有大量可拾取的主被动道具,有的能强化你的速度、血量、攻击力,有的能让你更方便地搜集质量,有的能让你短时间内无敌,还有的能让你在不消耗任何质量的情况下进行传送。

  诚然,《Atomega》的诸多闪光点让它潜力十足,但是就游戏目前的完备程度来看,它还远远不足以成为一代经典。整个游戏目前只有一张竞技场地图,游玩规则和游戏模式也只有这唯一的一种,而角色成长进化的路线同样没有更多的选择和可能性。这部作品目前给人的感觉,更像是宣传用的试玩Demo,而非一个完整的游戏。我在持续游玩了一个多小时后,就开始觉得单调、乏味、缺乏变数。

  值得欣慰的是,游戏联机状态出乎意料地顺畅。它虽然是一款由育碧发行的游戏,但是在Steam上游玩的时候却不需要启动uplay,网战的过程如丝般顺滑,几乎没有任何卡顿和延迟。游戏首发自带的简体中文,在一定程度上也能够帮助中国玩家更好地理解并上手这款游戏,体现出了育碧对中国市场的关切。

结语

  《Atomega》是一款融入了《贪吃蛇》精神内涵的多人竞技FPS。它为玩家提供了非常丰富的玩法可能性与战术运用空间,其游戏乐趣的来源也多种多样。但是很遗憾,这部作品当前的完备程度并不足以让它成为一代经典。短短一两个小时后,我就开始感到单调、乏味、缺乏变数。

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