S7之后 你将看到一个全面革新的《英雄联盟》

  2017年11月4日下午3点,北京,鸟巢。

  我坐在《英雄联盟》S7全球总决赛现场,身侧是无数激动的玩家。接触这款游戏6年,进入游戏媒体行业3年,从来没有哪款游戏的比赛现场给我这么强烈的参与感。随着选手们落座,已建成9年的国家体育场俨然化身独属于玩家的狂欢现场。我身旁的友人举着横幅,疯狂嘶吼着“SKT必胜!”,尽管台上没有中国战队的身影,但玩家的激情却依然淹没了整个主会场,此时此刻,没有国籍之分,没有一切复杂的东西,有的只是对精彩操作的喝彩与对比赛的热情。没错,这就是电子竞技,这就是《英雄联盟》。

  从2009年公测到今天,从S1的地下室到S7的鸟巢,在这8年里,《英雄联盟》创造了无数电子游戏史上的奇迹,也造就了无数电子竞技史上的精彩瞬间。而在即将进入S8季前赛的现下,这款国民级游戏又处在了一个新的十字路口,向左看是诸多新兴游戏品类的紧追慢赶,向右看则是大刀阔斧改革后趋于完美的全新天地。

针对“不完美”的改革

  其实早在接近半年前,《英雄联盟》官方就已经开始逐步透露关于S8版本的诸多改动。而这些改动中最重要,也是最引人关注的,就是对于天赋与符文系统大刀阔斧的改革。除去英雄设计、地图机制以外,作为一款追求以单局为基准短平快战斗的MOBA游戏,符文与天赋等涉及英雄数值与属性的内容一直以来都是这款游戏的核心机制之一。而这次全新的“符文重铸体系”也势必会对游戏的核心体验产生极大的影响。


新的“符文重铸”体系

  在讨论新的“符文重铸”系统前,我们有必要先来回顾一下《英雄联盟》现有的符文与天赋体系。从S1版本开始,符文与天赋系统就是游戏英雄个性化层面的基础系统之一。众所周知,作为以多人竞技为核心的游戏类型,在对局中,影响英雄定位和成长的系统要素主要分为两种:即升级带来的属性成长和不同装备带来的区别化发育。而为了提供给玩家更多的个性化成长体验和策略空间,能够在对局外对英雄定位和属性带来影响的符文与天赋系统也就应运而生了。

  这两个系统的出现给游戏体验带来的改变是翻天覆地的,基于不同的符文与天赋搭配,相同的英雄能在游戏中展现出完全不同的定位于优势。而针对玩家发育方向和阵容的不同,这两个系统也给了玩家更多不同的选择。对一款以多人竞技为主的MOBA游戏来说,在保证游戏公平性的前提下,符文与天赋系统给了游戏中的英雄更加宽广的成长空间,也给游戏赋予了更多基础操作之外的策略性与可玩性。


其实如今我也偶尔会搭配一些其他玩法,比如攻速流打野石头人

  而事实上,回顾从S1到S7版本《英雄联盟》天赋系统的改变也能看出,游戏设计师也一直在力求给玩家带来更加丰富的个性化体验。在S1版本的天赋树上,基石天赋只有一种,英雄的差异更多还是体现在小天赋上。而在S3时期,天赋树上已经能够明确看出整体设计上对AP、AD和辅助三系英雄加成的区别与更多的个性化选择。而到了S6版本,设计师对天赋系统进行了更多的改变,“战争领主的嗜血”等能够决定英雄核心玩法的基石天赋出现了。再到如今即将结束的S7版本,这些基石天赋已经成为了许多英雄玩法上的核心点,不少套路都是基于这些基石天赋而出现的。


S1时期的天赋系统,你还记得吗?

  不可否认的是,长久以来拳头对天赋与符文系统的修修补补在不断完善着《英雄联盟》的游戏体验。正是这些系统的存在,让游戏实现了多变的战术和无穷无尽的体系,也让游戏的竞技性大幅度提升。那么,这个已经延续8年的体系已经完美了吗?恐怕并没有。

  首先也是最重要的一点是,目前的天赋与符文系统太过复杂了。大概所有第一次接触《英雄联盟》的玩家都有过类似的感受,面对各种颜色各种类型的符文和完全不明觉厉的天赋,许多新玩家第一反应大概都是不知所措。天赋和符文系统给了玩家们更多的选择权,却也给新手玩家带来了不断增加的游戏门槛。


如果没有一键导入天赋,恐怕许多人都会对这张天赋树一筹莫展

  于此同时,现有的天赋与符文系统在某种意义上是功能重复的,这两个系统的目的相似,而在目的实现方式上也相互重叠。符文系统最大的体现就是给玩家带来完全不同的属性侧重,而这一点在天赋系统上却也有部分体现。这两个在8年的改动里已经越来越复杂的游戏系统已经某种程度上产生了功能上的重叠和赘余。

  另外,因为天赋与符文的解锁与等级有关,且符文的购买需要消耗游戏中的金币,这很容易造成新老玩家的不平衡。尽管游戏在匹配机制上尽量避免了新老玩家同台竞技,但这也远不是最优的解决方案。

  于是,新的“符文重铸”出现了。

更简单,也更精密

  新的“符文重铸”最大的改变就是将以往的符文与天赋系统合二为一,辅以更多细节化的调整和创新,形成了一个全新的“符文天赋”体系。在新版本中,英雄在对局外的个性化选择汇聚成了一个全新的基石体系。游戏共提供了五系符文供玩家选择,每系包含3个基石和9个基础符文,而玩家可以选择一主一副两系共六个插槽的符文进入比赛。

  毫无疑问,在新的符文体系中,不同的基石符文将成为不同英雄套路的核心。这些基石符文给英雄带来的收益是巨大的,它们的存在有些时候会扭转一个英雄的核心玩法。而在这其中,基础符文则为英雄玩法套路的组成提供了补充,给予了玩家更多的个性化选择。

  整体来看这套全新的符文体系,我们能看到游戏中增加了更多的功能性加成,而减少了许多数值性加成,而且在这其中我们看到了许多更加大胆和奔放的设计。比如“启迪”系的基石天赋之一“启封的秘籍”,它可以使你在游戏中更改自己的召唤技能。没错,这意味着你在游戏里可以随时根据局势调整自己的召唤师技能,想想这一幕吧,在对线时,你可以携带引燃和闪现增加击杀和逃生几率,而在团战时,你则可以切换成传送,来快速的支援队友切入战场。这种类型符文的加入无疑会给游戏带来翻天覆地的变化,也会给对局增加更多的意外。而像这样的例子,在全新的“符文重铸”体系中还有很多。


这些天赋的加入会在根本性上扭转现有的战斗思路

  在这个全新的系统中,更多体现出的是对取舍的选择,是锐意进攻还是灵活多变,这一切都将影响着战斗最后的结局。如果说以前的符文天赋系统给游戏中创造了更多的策略和套路玩法,那这套新的系统就是给了玩家一个创造理论的空间,让玩家有更多的思考和调控余地,把选择权更多的开放给了玩家。


“符文重铸”把选择权更多的交到了玩家的手上

  这种机制的引入无疑会给《英雄联盟》整体玩法带来完全不同的思路,在写下这些的时候,我已经能够想象到明年的S系比赛中将会出现多少前所未有的套路。像是如今世界性比赛中那些固定玩法和套路的无限重演估计很难再发生了。

  而与此同时,因为游戏中减少了符文系统对基础数值的加成,不可避免的,对英雄的操作手感会产生巨大的影响。难得的是,在一年的调整中,设计师在新的符文系统下针对每个英雄的属性和特征都进行了各种细节层面的调整,力求在不影响玩家手感的情况下,给这款游戏带来更多的新鲜感和可开拓性。而这种态度,也是《英雄联盟》能在这么长时间里能一直长盛不衰的核心竞争力。


同一个英雄在不同的搭配下也将展现出完全相异的思路

最亲近新手的版本,也是最贴合时代的版本

  除了“符文重铸”以外,在季前赛版本,《英雄联盟》还进行了许多新的改革。比如,很高兴的看到,设计师们终于意识到了以往30级等级政策的种种不合理,在未来的版本中,我们将迎来一个没有等级上限的《英雄联盟》。

  对一款以单局为主要游玩单位的MOBA游戏来说,此前固定等级的设计已经越来越难以满足玩家们的游戏追求。等级此前的最大意义只是在给排位赛增加一个门槛的同时,给符文和天赋附加了解锁限制。而当符文天赋系统全面革新后,旧有的等级机制已经没有了存在价值。于是,新的“无上限”等级制度的推出也就顺理成章了。

  毫无疑问的是,游戏外等级对MOBA游戏核心体验并没有直接的影响,却一定意义上给了玩家更加多样的游戏追求。而相对应的,在玩家升级后给予不同的“开箱”奖励则进一步强化了玩家的游玩粘性和目的。当等级代表的只是新老玩家的游戏时长区别和“开箱子”资格,其也同步降低了玩家的准入门槛和新老玩家之间的公平性区别。毕竟,开箱得来的皮肤碎片等奖励虽然会刺激玩家投入更多的游玩时间,却并不会给游戏内平衡带来丝毫影响。


以后升级后玩家均可获得海克斯魔法引擎

  而除了等级限制以外,季前赛版本中移除金币,将货币统一为蓝色精粹的改变带来的则是游戏外体验上的优化。在此前长时间的发展中,尤其是随着之前海克斯战利品系统的引入,《英雄联盟》在基础的金币和点券之外的“类货币”已经太过繁琐了。更何况此前随着老玩家们在长时间的游玩中购买了足够的英雄和符文后,积攒了大量的金币无处可花,而精粹等类货币的存在又因为各自不同的消费方式难以形成统一的获取——消费循环。所以此次将货币进行精简和统一无疑会增加玩家游玩时的便利性体验。


官方也相应推出了各种金币和符文页的补偿措施

  综合来看,《英雄联盟》此次季前赛版本进行了诸多改动,其核心思路不外乎这几点:增加游戏中战斗和策略的可能性;统合此前繁杂的系统,提升玩家对局外体验;降低游戏门槛,顺应玩家游玩习惯。也正是在这些思路下,我才会说,在8年后的今天,《英雄联盟》正在趋于完美。

8年的蜕变,写在最后的话

  8年前,2009年10月27日,Riot Games正式启动了《英雄联盟》的开放测试。当时的Riot只是一家名不见经传的小公司,《英雄联盟》也是网络游戏战场上一个容易被忽略的新人。当时谁也没有想到,这款最初只有40个英雄的MOBA新丁会在几年后成为世界上玩家数量最多的游戏,其月活跃玩家会达到惊人的1亿人,而与它相关的电子竞技项目将在北京鸟巢成为全世界瞩目的焦点。


8年前的开测公告

  随着2014年移动平台的强势崛起和近一两年《守望先锋》与《绝地求生大逃杀》等游戏的紧追慢赶,《英雄联盟》也经历了数次浮沉。不管对游戏还是玩家来说,8年都足够漫长,漫长到笔者从象牙塔里的学生变成了朝九晚五的社畜,也漫长到一个个玩家来了又去,去了又来。

  8年后,站在固步不前和大胆革新的十字路口,很高兴的看到这款堪称国民级的游戏没有躺在荣誉簿上酣然大睡,而是依然在探究新的游戏性边界,在不断的听取玩家意见,考虑玩家习惯,对游戏进行着大刀阔斧的优化。

  时至今日,在我看来最难得的是,对这款已经登上神坛的游戏,拳头还敢于在作为游戏基石的game play层面动刀子。将好玩有趣的部分保留,丢掉那些繁琐,需要长时间投入的内容,让玩家开发新玩法的成本降低,动力提高,让游戏回归最核心的乐趣。

  而这些,也是所有《英雄联盟》玩家一直在追求的乐趣。

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