《火纹风花雪月》第三方评测:我就告诉你,为什么我不买!

  原创: 董小祎

  仅以此篇献给未曾接触过或深度了解过该系列游戏的玩家,全程无剧透,不拖沓,精准介绍本作特点,让你在最短的时间内了解到,这到底是不是你想要的《火焰纹章》!

游戏信息

  火焰纹章:风花雪月Fire Emblem:Three Houses(Switch独占)

  开发商:Intelligent Systems,Koei Tecmo Games

  发行商:Nintendo

  发布日期:2019年7月26日

  支持语言:全区中文(DLC全服通用)

  零售价:59.99美元(约380RMB)

优点

  史诗剧情!独特的叙事手段,沉浸感十足

  人物刻画非常细腻,每个人的背后都是一个全新的故事

  可供选择的难、易挑战模式

  极具深度的战略玩法,保留系列战斗特色,又有新的战略元素

  不可忽略的休闲养成要素玩法

缺点

  画面整体表现力不足

  偶尔伴随的卡频掉帧现象

  二周目无法跳过的教学部分

  策略达人会觉得目前的难度过于简单

史诗级剧情

  本作最大的亮点应该在策略战斗方面,但是剧情方面惊艳了所有人。

  故事的推进方式不同以往,玩家不是扮演某一阵营的最高领袖,而是作为未来领袖的导师,从战场之外切入故事,最终影响着整个战局。这种叙事手法不仅没有给玩家带来脱离游戏的感觉,反而沉浸感更强烈。

  故事从“学院生活”以及“家族纷争”两条线同时推进,玩家以教授的身份了解着学员家族背后的秘密,通过自己的授课或指导改变他们的想法及行为,影响着最终的剧情走向。这种两条线同时推进的感觉就像是,我们在生活中要工作,在工作中又需要有自己的生活,这并不冲突,反而更真实,另角色更饱满。

  当玩家一旦选择阵营后就无法更改,这将导致你只能一次体验一条线路的剧情,但无论你选择哪一条线,在某个时间节点还是会和所有人相遇,但是无法更深入的了解其它线路的剧情故事,因此这个游戏有了可以玩三次的说法,每一条线的剧情是完全不同的。

  游戏中的每一个角色刻画的都非常细腻,他们每个人的背景不同,因此在不同的环境下成长的他们有着不同的性格。但是这种独特的性格并不是一成不变的,通过你的指导或当他们遇到某些事件后,会对性格有所改变。当你越是了解他们,就会感觉他们是如此真实的存在着,跟你有着千丝万缕的情感纠葛,这在作战时也会影响到玩家的战略布局,根据每个人的特点,找到他们在战场中最恰当的位置。

系统玩法

日历-时间管理

  学院(修道院)的游戏部分,时间管理的概念与《女神异闻录5》有相似之处。本作采用日历的时间管理模式,玩家可以自由安排时间,去决定想要做些什么事情。你可以选择休息,或者开研讨会、战斗训练等。但是每周末的两天时间里,需要抽出一天的时间做一堂讲座,在其它的时间里可能会遇到学员生日,以及一些紧急事件,但是大部分时间是需要玩家自己安排。

  游戏中的每一个章节代表一个月的时间,在每个章节结束前会触发一场激动人心的战斗或事件发生。在这之前,要让团队做好准备。

休闲养成-自由探索

  玩家可以在修道院这片广阔的区域自由探索,与不同阵营的角色建立往来关系,甚至还可以吸引他们加入你的团队。

  这是一个开放度非常高的地区,你可以选择钓鱼,钩到的鱼甚至可以拿去售卖。可以去做一些园艺,或约其他角色吃饭、唱歌,又或者做一些支线任务,也可以是单纯的散步。

  不得不说这是不可或缺的一部分,玩家不可以一味的去做单一的某一件事,一些日常的休闲部分也会对战斗中的玩法起到关键性的作用。

  在这里值得一提的是,本作结婚系统依然保留,当与异性的好感度到达一定程度可以确认关系,但是本作取消了生子系统。

支线任务的意义

  这些任务可以提升教授角色的声望值,声望的提高有助于所有学员获取更高的经验。同时通过这些任务可以更深入的了解其他角色背后的故事,在这个过程中你所提供的帮助会以被动的方式与整个游戏联系在一起。

  所做的每一件细微的事情都是有意义的,这些内容被巧妙的关联在一起。就好比,我们随手捡起了一件垃圾,扔进了垃圾桶。这个过程被一个小姑娘看到,她在未来可能也会做出多次相同的选择。

授课-成长

  玩家可以控制学员的成长方向,可以选择提升他们某一项特长,成为特长生。也可以选择提升他们的不足,成为全能型学生。

  学习是剧情中的一部分,也对角色的属性起到决定性影响。通过教学可以赋予学生任意特质,每个角色都有自己的初始专长,可以通过教学培养他们成为任何你想要的样子,你可以把一个弓箭手培养成一名斧兵,但这样做的效率可能会变低。

  在这里也有补课,玩家可以选择为哪些学员辅导,开设提升什么属性的课程,可以给单一或多个学员进行辅导。这些条件和教授的等级是有关系的。

  你不可以成为一个疯狂的老师,不停的授课。你的学员所拥有的干劲值,决定了他们可以听多少节课。你可以通过他们的课堂表现的“好与坏”进行表扬或批评,以此来提升干劲值。组织一些休闲活动也是提升干劲值的方法之一。

  在修道院的学习和训练可以提升学员的武器熟练度,虽然在战斗中也可以获得提升,但是提升有限。武器熟练度会影响到学员的转职考试,考试通过率与武器熟练度息息相关。每个学员1天内只能参加一场考试。

  课堂结束后,学生依然会来寻求一些帮助,或许是家庭或朋友间的一些问题,提出有效的建议帮助学生,可以提升教授的等级。游戏一直在表达“给予”和“接受”这样的观念,师生关系有一个很好的体现。

  教授等级增加可以获得行动点数,大多数的活动是需要消耗行动点数的,在游戏的过程中玩家要不断的做出选择,你无法兼顾所有事情,只能在有限的时间和有限的精力下完成你觉得最有意义的事情。

  玩家或许会感觉到一丝焦虑,不知该如何决定,哪些事情是重要的,该如何去规划日常的一些活动。其实这恰恰是制作者的小心思,从游戏的开始就在潜移默化的引导玩家建立起战略思维。

战斗系统

  游戏提供“休闲”及“经典”两个模式选择,休闲难度下在战斗中死亡的角色可以在战斗结束后恢复,经典模式下角色一旦死亡将是不可逆的。在未来官方还会更新地狱难度,给玩家带来更多的挑战选择。

  战斗系统保留原汁原味的回合制战棋模式,作战中会存在一些不确定因素,例如对敌造成的闪避或暴击效果。在战斗中玩家可以根据伤害预测来更改作战单位的持有武器,在作战过程中如果出现下达命令失误,玩家可以进行“悔棋”。每场战斗使用次数有限,可以退回至历史操作中的指定位置。

相克机制-武技系统-耐久度

  普通武器相克机制取消,没有固定的排兵布阵,让玩家在战斗中可以有更多不同的作战方式,更具个人风格的战斗。

  虽然取消了武器相克机制,但加入了“武技”系统,不同特长的作战单位当武器技能达到一定等级可以学习相应的“武器战技”,以此来强化作战效果。比如弓箭手可以增加攻击范围和伤害值。

  同时本作中武器耐久度回归,使用“武技”会加速消耗武器耐久度。武器在战斗中不慎损坏或许会对战斗产生不可逆的影响。

  每个角色可以配备3个武技,这让战斗方式变的更加灵活。

骑士团系统

  玩家可以在公会处购买“骑士团”加入作战,使用该系统可对角色带来一定的增益效果,有时也会起到一些负面影响。

  使用“骑士团”可以对敌方造成成倍的范围伤害,并附带额外不同的负面效果,例如火焰伤害、禁止下回合行动等。

  每个“骑士团”可以由不同的士兵组成,士兵拥有各自不同的攻击风格。玩家无论是否在战斗中使用“骑士团”,该兵团的耐力都会逐渐降低。耐力降低的同时攻击力也会减少,当耐力为0时,骑士团将返回公会。玩家需要及时在公会进行补充,来确保下次作战使用。

  这个系统的加入,使玩家在作战中有更多的选择,使用不同的方式去赢得战斗,当然如果担心该系统会降低游戏难度,也完全可以不使用。

画面-音效

  与《火焰纹章》系列以往作品比较,本作的画面表现是巅峰。但与同期的其它作品相比较,只能说一般了。在整体画面感上给人的感觉是有些粗糙的,但是在人物的建模角色绘制方面也表现出了应有的细腻,称得上精美,配色也很大胆。不足的是,在某些场景可能会遇到掉帧的情况。

  本作的配乐称得上是史诗级效果,媲美《异度2》《荒野之息》,在角色配音方面也绝不含糊,全程覆盖式角色配音,赋予了角色更多情感色彩,性格更加明显,扩宽了角色的维度。

小祎总结

  如果《荒野之息》带给我的是自由自在,无处不可触及,会因为生活在那片游戏大陆上同样有现实生活中的生存法则而惊叹。那么《风花雪月》更多的是支配了我的情感,我的每一个决定可能会影响一个普通的学员,而这个学员可能就是改变未来战局的人。人物间的那种微妙的关联,让你不由自主的沉浸其中,用一个特别的视角发现几大家族间的秘密。它真的会让你认真的去思考,每一个决定。

  做为一个新坑小白,曾听闻《火纹》系列的硬核战斗,非常担心会被虐到无法继续。但事实上,本作对于新坑玩家还是很友好的,难度的选择可以满足更多不同的玩家。

  所以,如果你不是一个纯粹的画面控,如果你喜欢策略/RPG/养成游戏,如果你的肝还足够用,请不要犹豫,可以剁手了。

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