PlayStation开发者最爱游戏照公布 《恶魔之魂:重制版》你死了成功上榜

索尼Playstation官方博客今日分享了Playstation开发人员最爱的“拍照模式”游戏照片及其背后故事。《恶魔之魂:重制版》中的你死了成功上榜,“这不见得是我最喜欢的画面,但绝对是我最常看的一张。”详情如下。

无论是透过快速按下按钮、或是经过多次编辑完成的惊人杰作,PlayStation游戏的「拍照模式」——PS4的SHARE按钮和PS5的创建按钮——让我们都有机会扮演摄影师,拍下值得记念的特别时刻。大家都为了不同原因捕捉这些画面;将影像公开向世界展示也好,或单纯储存在主机硬碟机都好,每张背后都有各自的故事。因此我们跟业界朋友联络,邀请他们分享过去一年主机上最中意的撷图,以及该照片之所以能脱颖而出的原因*。

以下就是他们的分享。

《恶魔之魂:重制版》

「这不见得是我最喜欢的画面,但绝对是我最常看的一张。」(PS5画面撷图)

Jason Connell, Sucker Punch -《对马岛之魂》创意兼艺术总监

「修补世界的日子真是精采绝伦。」(PS5画面撷图)

Henri Markus, Housemarque -《Returnal》游戏设计师

「这是我跟好朋友协力打倒《恶魔之魂:重制版》的高塔骑士后,在镜头前的摆拍照。我们每天晚上都持续这项例行公事,一起在头目战联手合作,维系此世间。」(PS5画面撷图)

Ryan Payton, Camouflaj -《漫威钢铁人VR》总监

《糖豆人:终极淘汰赛》

「想到这是在我获胜后立马按下PS4按钮撷图的画面,真心觉得是张杰作!没记错的话,这是我第二次胜利的留影。我首次赢得相当惊险,所以比较没有撷图纪念的必要。而且『WINNER!』也被奖杯通知挡住了,所以我选了这张来跟大家分享。」

Hideaki Itsuno, Capcom -《鬼泣5:特别版》总监

《对马岛之魂》

「今年稍早前推出的《对马岛之魂》美得令人屏息,我真的爱不释手,还用PS4 Pro拍下许多影片和撷图——这只是我最爱的其中一张!」

Stuart Whyte, London Studio共同工作室负责人

「『今日超越昨日之我,明日即超越庸人。』——《五轮书》。」(PS4 Pro画面撷图)

Keith Lee, Counterplay -《神陨》执行长

《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》

「我从最近拍摄的照片当中,选择了这一张在PS5上拍下的《Marvel's Spider-Man: Miles Morales》撷图!之所以这么说,大概是因为在开箱PS5时,我就像个7岁的孩子(实际年龄42),嗅着使用手册的气味、检查每条连接线等等……,然后带着感恩之心,将充满美好回忆的上一台主机收起来,迫不急待要来试试这次世代主机!我才刚开玩,就一头栽进去了——游戏中的纽约时值圣诞节,正下着雪。反观在加拿大蒙特娄这里,第一场雪还没到来(现在有了……),我一直玩到清晨三点半(就是我拍下这自拍照的时间),因为我感觉自己正活在『当下』。」

Benoit Richer, Ubisoft -《刺客信条:英灵殿》共同开发游戏总监

「《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》是最能让『拍照模式』大放异彩的游戏。在城市间摆荡的感觉实在难以言喻!不论是游戏的视觉呈现和次世代主机功能的运用,还是堪称一绝的动画,都让你在漫威宇宙纽约扮演超级英雄时,忍不住非得在PS5上拍几张撷图不可。」

Rafael Grassetti, Santa Monica Studio -《战神》艺术总监

「《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》是另一款正朝着我的年度榜单(还没完结!)缓慢挺进的游戏。玩起来真的很爽快——果然承袭了Insomniac Games 制作2018年版《漫威蜘蛛侠》的所有精髓。这个场面我非得在PS5上拍下不可……而『拍照模式』正好最能派上用场。定位、镜头、视野、取景和滤镜等选项多不胜数… …老实说,要专心游玩不去用拍照模式真的很难,不过想完成进度,就非得这么做不可!」

Louis Studdert, Toys for Bob -《古惑狼4》制作人

「以上就是《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》数位配乐的基础。」(PS5画面撷图)

Brian Horton, Insomniac Games -《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》创意总监

《仁王2》

「这是在PlayStation 5上撷取的快照,拍下的是《仁王》系列游戏中两大主角刀剑相向的特写。照片里有《仁王1》的威廉(William) 和《仁王2》的主角,两人都是在PlayStation 4首度登场,不禁唤起我制作《仁王》系列近10年的回忆,对我个人有特别的情感意义。」

Fumihiko Yasuda, Team Ninja -《仁王2》制作人

《无人深空》

「我从《无人深空》拍下的萤幕撷图多过任何其他玩过的游戏……我其实不太敢分享这张照片,因为有些虚拟摄影师所拍下的该游戏照片真的是惊为天人(有请No Man's Smile!),而我不确定自己有哪张作品可望其项背,不过这张在PS4 Pro上撷取的黄昏贸易站,我自己非常喜欢:在灯光的渲染下,看起来有点像艺术家Simon Stalenhag的作品。」

Anthony Newman, Naughty Dog -《最后生还者:第二部》共同游戏总监

最后……

「我在玩《宇航员的娱乐室》的时候,很喜欢这个游戏既能强调PlayStation 5控制器的创新功能,也同时加入了我们一路走来的历史回忆。不过等我到了涡轮小径的尽头,看见赫尔盖斯特机器人小队时,真的忍不住大笑出来!我在工作上跟赫尔盖斯特一起共度了相当多的时间,却没想到他们会在那里出现。实在有意思!」

Hermen Hulst, PlayStation工作室负责人


(画面由PS Blog员工撷取)

*文章中以上表达观点和意见为文章内出现人物表达之观点及言论纯属个人意见之言论,并不一定反映Sony Interactive Entertainment的观点和意见立场。

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